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quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Preview: Bulletstorm


"Épico", é esse o adjetivo que a Epic Games quer ouvir de Bulletstorm, a mesma produtora de Gears of War aposta alto em Bulletstorm, é promete um game que entrará para a historia. Confiram a nossa prévia e tire suas próprias conclusões. 



Um futuro negro


Bulletstorm se passa no século 26 que é marcado pela expansão da colonização espacial da Confederação dos Planetas, uma das maiores forças da galáxia comandada pelo carismático General Serrano. Mas parece que a algo de errado com Serrano... seu rosto sorridente esconde um lado negro. Ele é o líder do Dead Echo, um grupo paramilitar que faz missões secretas em todos os cantos do universo a fim de manter a paz na galáxia. Sob seus olhos está Grayson Hunt, o melhor dos melhores e responsável pelo Dead Echo. O cara era tão profissional que foi responsável por um sem fim de mortes. Mas algo aconteceu em sua última missão. Grayson tinha que eliminar alguém importante que, segundo os arquivos da missão, era uma pessoa muito influente, poderosa e perigosa. Mas acontece que os arquivos estavam errados – o alvo não era um criminoso, mas sim alguém que está interferindo nos planos da Dead Echo. Grayson se recusa a dar cabo em seu alvo e se torna uma das pessoas mais procuradas do universo. 

Grayson foge marcado com os fatos que acabaram de acontecer, perdendo a fé no que fazia e para quem trabalhava. Antes um heroi condecorado, dez anos depois o protagonista se tornou um pirata especial bêbado e fugitivo dos longos braços da lei. Seu único amigo é o ciborgue Ishi Sato, o qual é tratado como um irmão e fiel escudeiro. Em uma de suas andanças espaciais ele acaba caindo no planeta Stygia, um lugar dominado por gangues e animais selvagens sedentos por sangue. As paisagens lembram as florestas amazônicas e as cidades do interior da Índia. Ou seja, é uma mistura entre o selvagem e o místico. 







Um FPS diferente de tudo que você ja jogou


Jogos de tiro estão ficando cada vez mais saturados no mercado, é acabam seguindo sempre a mesma formula, mas Bulletstorm promete ser diferente. A Epic promete um jogo de tiro frenético no qual o jogador precisa agir rápido e descarregar pentes de munição para derrubar o maior número de inimigos possível. Além disso o jogador ainda tem a missão de mandar seus inimigos para o inferno, isso mesmo não basta apenas mata los. Para isso você contara com um chicote de energia. Com ele você poderá trazer os inimigos mais para perto, ou arremessá-los para longe e fazer mil e uma barbaridades. Isso é o chamado “skillshot”, o termo que os produtores escolheram para classificar a matança desenfreada.








Quanto mais criativa a forma que você despachar os inimigos, mais pontos ganhará. Por exemplo, se matar dois inimigos em sequencia vai ganhar um simples bônus de “+10”, o que ativa um efeito de câmera lenta para continuar a carnificina, dando a possibilidade de fazer um tiro na cabeça e ganhar “+50”. Mas isso é apenas o início, existem variações de jogar o inimigo no ar a dar cabo dele com um chute (“+60”), ou amarrá-lo com seu chicote e sentar o dedo no meio da cara dele (“+70”). De acordo com os produtores são mais de 100 combinações de mortes dolorosas para servir aos seus inimigos. Os pontos serão usados para melhorar as abilidades de Gray. 

Uma sinfonia sangrenta


Essa foi a frase usada pelos produtores de Bulletstorm para definir o jogo, "as armas são os instrumentos e os jogadores os condutores. Sendo assim, a enorme variedade de armas presentes com certeza tornam esse jogo uma das mais variadas orquestras sinfônicas - seguindo a lógica da analogia."







Impressão final


Se Bulletstorm realmente será um game Epico com deseja sua produtora so saberemos depois que ele for lançado, mas sem duvida esse e um game que vale a pena jogar. Bulletstorm chega para PC, PS3 e Xbox360 em 22 de Fevereiro de 2011.


fonte: Up2live

Empresa cria teclado com emoticons

Protótipo tem 16 botões com as expressões da web prontas 

A empresa Lavatelli anunciou o protótipo de um teclado de emoticons. A ideia é que pessoas preguiçosas demais para digitar as famosas “carinhas” feitas pela combinação de teclas diferentes possam abusar do recurso. O teclado também poderia ajudar pessoas mais velhas a usarem os emoticons. 




O teclado, com saída USB, vem com 16 opções de emoticon diferentes. Os compradores poderão personalizar o seu de acordo com o humor habitual. A empresa ainda não anunciou preço e data de lançamento do produto.


fonte: Revistagalileu/Globo

AMD contra-ataca a GeForce GTX 560 Ti com corte de preços e uma Radeon HD 6950 de 1GB





A Nvidia lançou oficialmente a GeForce GTX 560 Ti  e a AMD montou suas defesas, diminuindo o preço da Radeon HD 6870 e permitindo que os parceiros liberassem modelos da Radeon HD 6950 de 1GB. 
Os números de desempenho sugerem que a GeForce GTX 560 Ti é um lançamentomuito sólido e que a AMD deve fazer ajustes em sua linha mid-range. Para ser mais específico, um estoque Radeon HD 6870, que foi lançado com um preço recomendado de 239 dólares, vai para 219 dólares, enquanto a nova Radeon HD 6950 com 1GB de memória (que deve ser o concorrente direto da Nvidia GTX 560) entra no mercado por US $ 260. 





A Radeon HD 6950 de 2GB também será um pouco mais barata e vai ser encontrada de 269 dólares a 289 dólares, dependendo das freqüências. 
Como se reduções de preços não bastasse, a AMD também aumenta o desempenho “livre” (até 30%, dependendo do jogo e configurações) para a sua Radeon da série HD 6000 com o driver Catalyst 11.1a que está prestes a se tornar disponível, hoje, 26 de janeiro. Globalmente, a batalha no segmento de US $ 200 – $ 300 está realmente esquentando, e os clientes são os que estão em vantagem






fonte: Pcproject

Surgem detalhes sobre FIFA 12



Como tradição, todo ano é ano de um novo jogo da série FIFA. Aparentemente, a lendária franquia da Electronic Arts está longe de ver seu fim. E, mesmo sem um anúncio oficial de FIFA 12, a própria EA já comenta sobre algumas novidades que os jogadores podem esperar no novo game.
David Rutter, produtor da série nos últimos anos, falou sobre FIFA 12 em uma entrevista à Official PlayStation Magazine do Reino Unido. Primeiramente, Rutter comenta sobre uma característica lançada em FIFA 11, o Personality Plus, que, mesmo sendo uma excelente adição, ainda não está com seu potencial totalmente explorado.
O produtor exalta que a inteligência artificial deve ser bastante aprimorada na nova versão e ainda cita um exemplo: “A equipe não detecta se Peter Crouch está dentro da área, eles poderiam mandar bolas altas para que o jogador cabeceasse”.

FIFA 12 também deve contar com uma reformulação nos lances de bola parada, já que Rutter pretende tornar tudo mais dinâmico. O produtor comenta que fica “frustrado” por não poder efetuar um arremesso rápido da lateral ou por não ter a chance de escolher, rapidamente, quem será o responsável pela cobrança livre. “Penso que, de certa forma, ainda são coisas da geração passada”, comenta Rutter sobre o esquema usado atualmente pelo game.
Por último, FIFA 12 também dará mais importância aos acontecimentos de fora do campo. Quando um time contrata determinado jogador e, posteriormente, esse jogador volta a jogar contra sua equipe antiga, teremos reações curiosas. O público pode vaiar sua presença e o próprio time adversário pegará mais “pesado” quando você estiver com a bola.
FIFA 12 ainda não foi anunciado oficialmente, mas a EA deve estar preparando uma bomba com datas e mais informações para breve. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.
Fonte: BaixakiJogos 

Caçadores de Mito em Call of Duty: Black Ops mostram façanhas incríveis



Alguns já devem conhecer, outros não, mas existem Mythbusters (Caçadores de Mito) exclusivamente a caçar mitos no jogo Call of Duty: Black Ops, isso mesmo. 

Eles já estão no 4º episódio da série e a cada vídeo revelam surpreendentesfaçanhas que você talvez nunca imaginaria que pudessem ser feitas dentro do jogo. 

Nesse 4º episódio os Mythbusters vão lhe mostrar: 


  1. Cair sobre a água irá proteger você de tomar dano pela queda?
  2. Uma morte indireta feita por um killstreak irá contar para desbloquear o próximo killstreak?
  3. Uma granada táctica pode matar um oponente que ainda não sofreu danos?
  4. Um Napalm Strike pode destruir um helicóptero de Care Package?
  5. Usando o Chopper Gunner você pode destruir Spy Planes?
  6. Lançar um Valkyrie enquanto estiver no ar lhe deixará flutuando?
  7. Você é invulverável enquanto cai mergulhando?


Descubra abaixo: 





Caso queira ver os outros vídeos da série, você pode acessar o canalDefendTheHouse no Youtube.


Fonte GameVicio

Site de Need for Speed: Shift 2 é lançado



A cabou de ser lançado o novo site do Need for Speed: Shift 2.

http://www.needforspeed.com/shift2unleashed

O game contará com nada menos que 147 carros, além de 35 pistas e suas variações.





fonte: Needforspeed

Demo de Crysis 2 para Xbox 360 é boa?



A demo multiplayer online de Crysis 2 foi liberado ontem para os assinantes 
do serviço gold da xbox live. Muitos downloads foram feitos e vários gamers 
que o jogaram poderão dar sua sincera opinião pelo Twitter. Veja algumas 
opiniões abaixo. 

"Crysis 2 é o jogo multiplataforma mais bonito até ao momento. Rivaliza com vários jogos exclusivos de Xbox 360 e PS3.Incrível!" 

"A demo de Crysis 2,é divertido, mas o seu pop-up é o pior que eu vi em um Xbox 360 até agora." 




fonte: Computerandvideogames

A Capcom tem duas surpresas para você em 2011


Jun Takeuchi, o produtor de Resident Evil 5, hoje é o novo Keiji Inafune. É ele oresponsável por dizer o que vai e o que não vai ser desenvolvido  na Capcom. E ele tem novidades para quem gosta de um hadouken ou de robôs de roupa azul. 

Em entrevista à Famitsu desta semana, Takeuchi disse que a empresa vai “surpreender” seus jogadores duas vezes na metade de 2011, com jogos originais e de grande escala. Por “original”, não é possível saber se ele quer dizer um título totalmente novo ou simplesmente um “não-remake”. A certeza é que esses são jogos que ainda não foram anunciados oficialmente – ou seja, nada de Asura’s Wrath, Mega Man Legends 3, Bionic Commando 2 ou Devil May Cry. O próprio produtor já mencionou anteriormente, porém, que um novo Resident Evil já estava em desenvolvimento. Será esse um dos mistérios? 

Aproveitando a conversa, o executivo também disse que Super Street Fighter IV 3D, um dos próximos lançamentos da empresa, usa de 80% a 90% da capacidade do 3DS, e que os gráficos são tão bons que não será possível ver diferença entre a versão portátil e a caseira. O game chegará ao Japão em 26 de fevereiro e, nos Estados Unidos, em 27 de março – junto com o aparelho, em ambos os casos.


Fonte: Kotaku

Confusão entre Dead Space 2 e Steam

A inauguração de Dead Space 2 na plataforma da Steam provavelmente não poderia ter ocorrido de pior maneira. A falha, apesar de comum, foi o suficiente para impedir os compradores online de baixar ao jogo: a combinação de números destinada a activar o jogo recusa-se a ativá-lo.



Enquanto os fóruns da plataforma são lotados com reclamações do tipo “Serial is Invalid” e “Product doesn´t activate”, vão crescendo as duvidas perante a existência do sistema solidshield DRM da EA no meio dos serviços digitais, cuja supérflua proteção até agora só tem servido para aumentar a probabilidade de tais ocorrências.
por Dondestroie, fonte: Lusogamer